Informations sur le module

Rubrique RP



Les Terres Torturées est un module semi Action/Rp Persistant.

Avant tout, qu'est ce que le RP ( Role Play )?
On pourrait traduire par « Jouer un Rôle », car cela consiste à créer
un personnage de A à Z, le physique, le caractère, les réactions qu'il pourrait avoir .
C'est ce personnage que vous allez incarner et jouer, un peu comme un acteur.
Votre personnage n'aura pas forcément les mêmes réactions et le même caractère que vous
et c'est là toute la difficulté du RP; complètement se plonger dans ce personnage
pour lui donner une vie la plus réaliste possible et coller au mieux à son caractère
tous en laissant de coté le sien pendant un moment.
C'est un peu comme si vous aviez 2 vies en parallèles dans 2 mondes totalements différents.
Ce système n'amène que peu d'action (on tape moins sur un module RP
que sur un module action), mais plus de « social ».

Ensuite un module action est un module où vous avez la possibilité d'aller vous battre
contre des monstres nombreux et variés sans craindre de malus,
ou encore tuer les autres joueurs.

Notre serveur utilise donc les deux principes pour permettre
à différents types de joueurs d'être satisfaits.
Il y a de nombreuses quêtes automatiques à faire seul où à plusieurs qui amène les joueurs
à rencontrer des PNJ (Personnage Non Joueurs, ce sont les personnages
géré par l'ordinateur) hostiles.
De même les animations gérées par un maître du jeux pourront
elle aussi comporter un coté d'action. Cependant les combats ne doivent
pas faire oublier aux joueurs que le module est RP, ainsi le RP est obligatoire
lors des animations, et fortement recommandé pour les quêtes automatiques
(Un MD observant un joueur en train de faire un RP sur une quête automatique
ne se privera pas d'augmenter la récompense de la quête, par exemple ).
A l'inverse, ignorer un joueur qui voulait débuter un RP entraînera des malus.
Les détails concernant les différents types de communication en jeu
sont explicités en bas de cette page.

Voila pour le principe global, deux précisions sont toutefois bonnes à donner :

-    Le grands nombre de quêtes automatiques, et le fait que tous les joueurs peuvent
     les réaliser ( plusieurs fois pour certaines d'entres elles ) nous a obligé
     à réduire leur importance vis-à-vis de l'histoire globale du module.
     En d'autre terme aucun PNJ ne vous proposera d'assassiner le dirigeant
     d'une ville importante, alors que c'est tout à fait possible lors d'une animation.
     Cela vient du fait que dans une animation le MD peut noter les actions des joueurs
     et faire évoluer le module en conséquence. A partir d'un certain niveau
     et sur certaines quêtes nous enregistrons et surveillons les PJ,
     car suivant les choix qu'ils font à ce moment il se peut
     qu'ils aient besoin d'être animés pour continuer à évoluer.

-    Le PVP ( Player versus Player ) n'est pas interdit s'il est joué en RP et accepté
     par les deux joueurs. Un PVP gratuit et sans raison entraînera de très lourdes sanctions.
     S'il prend aux joueurs l'envie de s'entre-tuer HRP,
     ils peuvent toujours aller dans l'arène d'Arcadia.
     Des combats à 10 contres 1 peuvent même s'y dérouler pour les plus violents.

La majorité des modules RP sont persistants, c'est-à-dire que,
si vous perdez des points de vie après un combat, si vous vous déconnectez
et que vous vous reconnectez quelques heures plus tard, votre personnage
aura toujours les points de vie manquant, vous retrouverez votre personnage
exactement comme vous l'aviez laissé à la déconnection.

Sachez que nous n'avons pas fait que mapper une grande zone,
les Royaume Oubliées est un monde rempli de fourbes,
de conspirateurs, de complots, de secrets … et que, comme dans notre vie réel,
tout acte a ses conséquences.


Nous organiserons le plus souvent possible des animations,
issue de campagnes ou de notre imagination, mais les joueurs
peuvent s'animer eux même, et si un joueur à besoin d'une aide pour monter et réaliser
une anime, il suffit de nous en parler sur IRC ou en PV sur le forum à un MJ de l'équipe.
Nous considérons que le module n'est pas figé, il peut très bien évoluer
selon le bon vouloir des joueurs. Si, par exemple, un joueur mage veut créer un armée
et attaquer une grosse ville du module c'est tout à fait possible (bien que très peu probable),
il suffit au joueur du mage en question de venir nous voir, de nous exposer son projet
et ses intensions, nous analyserons avec lui les possibilités (par exemple comment le mage
aurait pu rassemblé une armée aussi importante sans que les dirigeants
ne s'en rendent compte …) et cela fera donc l'objet d'une animation
dont le joueur en question prendra une place importante.

Tout est possible et imaginable, seul les réalités de ce monde imaginaire vous arrêteront.


Les différents modes de communication sur le jeu :

-  Parler en RP : Ecrivez simplement votre texte, cela sera considéré
    comme si votre personnage vient de prononcer les mots.
-  Parler HRP : Mettez votre texte entre parenthèses, un texte écrit entre parenthèses
    vient du joueur et pas du personnage. Si vous n'écrivez qu'entre parenthèse,
    votre personnage ne prononce pas un mot.
-  Penser : Mettez les pensées de votre personnage entre dièses ( # ).
    La pensée n'est pas faite pour faire passer un message à un autre joueur,
    elle sert surtout à dire des choses évidentes
    que votre personnage n'a pas osé dire, elle est donc à utiliser avec modération.
-  L'émote : Une émote est écrit entre astérix ( * ).
    Elle représente ce que votre personnage est en train de faire.




Dernière Mise à Jours du thème: 14/10/2007
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